Como crear skins para WinAmp

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Introducción.

Al cabo de un tiempo todos nos aburrimos del aspecto que presentan nuestros programas habituales, sobre porque usamos algunos de ellos muy a menudo. Por ello hay determinados programas que permiten cambiar el aspecto exterior del mismo a base de pieles o texturas (skins), las cuales pueden ser descargadas desde múltiples sitios de Internet. No obstante también puede suceder que te apetezca diseñarte una piel a tu medida. Esto no tienen ninguna dificultad y normalmente pueden ser realizadas por cualquier usuario medianamente avezado. En el caso que nos ocupa, los diseñadores de WinAmp contemplaron el uso de pieles (skins) que modifican el aspecto exterior el programa haciéndo que el programa presente el aspecto que nos apetezca (dentro de unos límites claro), siendo muy fácil el diseño de ellos. Por si nunca habeis realizado aquí teneis un manual sobre como hacerlo:

Material necesario.
Manos a la obra. Empezamos la faena.
Los archivos .cur.
Los archivos .bmp.
Los archivos .txt.
Material necesario.

  • Un programa de diiseño gráfico (Seguro que dispones de Photoshop o Paint Shop Pro en tu programoteca.
  • Una plantilla inicial desde la que realizar los cambios en el aspecto de WinAmp. (Puedes usar la piel que trae por defecto el programa o alguna que te guste).
  • Un editor de cursores, como el Microangelo por ejemplo.
  • Y sobre todo, y fundamentalmente que no te falte imaginación.

Existen también en el mercado varios programas que facilitan el proceso de creación de un skin, verdaderamente soy muy últiles, aunque puedes realizar una piel sin necesidad de ningún tipo de material extra al que te menciono anteriormente.

Manos a la obra. Empezamos la faena.

En primer lugar crea un nuevo subdirectorio que cuelgue del directorio de pieles de WinAmp, por ejemplo en mi caso denominaré al directorio “MiPiel” y su camino completo sería:

c:\Windows\Archivos de Programa\WinAmp\Skins\MiPiel

Copia ahora la plantilla que quieras utilizar como base en dicho directorio (bastará con que copies iíntegramente el contenido de otra piel). si examinas detalladamente el contenido de los directorios podrás observar:

  • Un conjunto de archivos con extensión .bmp
  • Un racimo de archivos terminados en .cur y
  • Algunos ficheros txt.

Has de tener en cuente que todos estos archivos son opcionales, pues si falta alguno WinAmp usará los que trae por defecto, por lo si te gusta el aspecto habitual de tu WinAmp y tan solo pretendes cambiar el aspecto de los cursores bastará con que modifiques los archivos .cur.

Los archivos .cur

De hecho el nombre que poseen los ficheros .cur es autoexplicativo, por ejemplo:

  • El archivo EQTitle.cur es el cursor usado para la la barra del ecualizador (EQ).
  • Normal.cur es el cursor por defecto que usa WinAmp.
  • Y así sucesivamente…

Los cambios que realizes en los archivos .cur son actualizados inmediatamente no siendo necesario que reinicies la piel para poder contemplarlos. En cuanto a que programa editar para modificar y/o crear tus cursores te recomiendo el uso de Microangelo, es símple y muy potente.

Los archivos .bmp

La modificación de los archivos bmp es un poco más complicada:

  • Pledit.bmp cambia el aspecto del editor de playlists.
  • Eqmain.bmp cambia el aspecto del ecualizador gráfico
  • El resto de archivos .bmp cambian el aspecto de los controles individuales de la interface principal.

Una vez que hayas terminado el trabajo con el editor gráfico presiona F5 en la pantalla principal de WinAmp y se producirá un refresco del aspecto de WinAmp, por lo que las nuevas imágenes serán cargadas con su nuevo aspecto.

Los archivos .txt

Finalmente puedes cambiar otros aspectos de WinAmp si modificas los tres archivos txt incluidos en el directorio:

Pledit.txt

cambia la fuente y el color del texto que se muestra en la playlist. Usa el siguiente formato:

[Text]
Normal=#00FF00
Current=#FFFFFF
NormalBG=#000000
SelectedBG=#000080
Font=Arial

La línea [Text] símplemente indica que se van a realizar cambios sobre el texto. y las cuatro líneas siguientes especifican los colores para el texto. Estos colores son especificados en el formato estandar HTML.
La última línea “Font=Arial” especifica la fuente empleada para el editor de playlists. Si piensas cambiarla te recomiendo que uses una que sea habitual y de la que todo el mundo disponga, o en el caso de incluir una fuente “extraña” asegúrate de incluirla con la piel para que cualquier otro usuario pueda verla.
Viscolor.txt

tiene 24 líneas, cada una de las cuales consiste en un triplete RGB y un comentario.
Por ejemplo:

24,33,41, // comment

Estas 24 líneas definen los colores usados por WinAmp para la visualización. La gestión de este archivo es bastante más cómoda si la realizas con un programa editor de skins.
Region.txt

permite especificar subregiones dentro de la ventana principal de WinAmp y de la ventana EQ. Gracias a este archivo podrás mostrar, ocultar o realizar transparencias en dichas ventanas.

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